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Spring Boot教程(十八)使用Spring StateMachine框架实现状态机
阅读量:6951 次
发布时间:2019-06-27

本文共 7335 字,大约阅读时间需要 24 分钟。

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快速入门

依照之前的风格,我们通过一个简单的示例来对Spring StateMachine有一个初步的认识。假设我们需要实现一个订单的相关流程,其中包括订单创建、订单支付、订单收货三个动作。

下面我们来详细的介绍整个实现过程:

 

  • 创建一个Spring Boot的基础工程,并在pom.xml中加入spring-statemachine-core的依赖,具体如下:

    org.springframework.boot
    spring-boot-starter-parent
    1.3.7.RELEASE
    org.springframework.boot
    spring-boot-starter
    org.springframework.statemachine
    spring-statemachine-core
    1.2.0.RELEASE

    根据上面所述的订单需求场景定义状态和事件枚举,具体如下:

    public enum States {    UNPAID,                 // 待支付    WAITING_FOR_RECEIVE,    // 待收货    DONE                    // 结束}public enum Events {    PAY,        // 支付    RECEIVE     // 收货}

     

  • 其中共有三个状态(待支付、待收货、结束)以及两个引起状态迁移的事件(支付、收货),其中支付事件PAY会触发状态从待支付UNPAID状态到待收货WAITING_FOR_RECEIVE状态的迁移,而收货事件RECEIVE会触发状态从待收货WAITING_FOR_RECEIVE状态到结束DONE状态的迁移。

  • 创建状态机配置类:

    @Configuration@EnableStateMachinepublic class StateMachineConfig extends EnumStateMachineConfigurerAdapter
    { private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(getClass()); @Override public void configure(StateMachineStateConfigurer
    states) throws Exception { states .withStates() .initial(States.UNPAID) .states(EnumSet.allOf(States.class)); } @Override public void configure(StateMachineTransitionConfigurer
    transitions) throws Exception { transitions .withExternal() .source(States.UNPAID).target(States.WAITING_FOR_RECEIVE) .event(Events.PAY) .and() .withExternal() .source(States.WAITING_FOR_RECEIVE).target(States.DONE) .event(Events.RECEIVE); } @Override public void configure(StateMachineConfigurationConfigurer
    config) throws Exception { config .withConfiguration() .listener(listener()); } @Bean public StateMachineListener
    listener() { return new StateMachineListenerAdapter
    () { @Override public void transition(Transition
    transition) { if(transition.getTarget().getId() == States.UNPAID) { logger.info("订单创建,待支付"); return; } if(transition.getSource().getId() == States.UNPAID && transition.getTarget().getId() == States.WAITING_FOR_RECEIVE) { logger.info("用户完成支付,待收货"); return; } if(transition.getSource().getId() == States.WAITING_FOR_RECEIVE && transition.getTarget().getId() == States.DONE) { logger.info("用户已收货,订单完成"); return; } } }; }}

    在该类中定义了较多配置内容,下面对这些内容一一说明:

  • @EnableStateMachine注解用来启用Spring StateMachine状态机功能

  • configure(StateMachineStateConfigurer<States, Events> states)方法用来初始化当前状态机拥有哪些状态,其中initial(States.UNPAID)定义了初始状态为UNPAIDstates(EnumSet.allOf(States.class))则指定了使用上一步中定义的所有状态作为该状态机的状态定义。

    @Overridepublic void configure(StateMachineStateConfigurer
    states) throws Exception { // 定义状态机中的状态 states .withStates() .initial(States.UNPAID) // 初始状态 .states(EnumSet.allOf(States.class));}

    configure(StateMachineTransitionConfigurer<States, Events> transitions)方法用来初始化当前状态机有哪些状态迁移动作,其中命名中我们很容易理解每一个迁移动作,都有来源状态source,目标状态target以及触发事件event

    @Overridepublic void configure(StateMachineTransitionConfigurer
    transitions) throws Exception { transitions .withExternal() .source(States.UNPAID).target(States.WAITING_FOR_RECEIVE)// 指定状态来源和目标 .event(Events.PAY) // 指定触发事件 .and() .withExternal() .source(States.WAITING_FOR_RECEIVE).target(States.DONE) .event(Events.RECEIVE);}

    configure(StateMachineConfigurationConfigurer<States, Events> config)方法为当前的状态机指定了状态监听器,其中listener()则是调用了下一个内容创建的监听器实例,用来处理各个各个发生的状态迁移事件。

    @Overridepublic void configure(StateMachineConfigurationConfigurer
    config) throws Exception { config .withConfiguration() .listener(listener()); // 指定状态机的处理监听器}

     

  • StateMachineListener<States, Events> listener()方法用来创建StateMachineListener状态监听器的实例,在该实例中会定义具体的状态迁移处理逻辑,上面的实现中只是做了一些输出,实际业务场景会会有更负责的逻辑,所以通常情况下,我们可以将该实例的定义放到独立的类定义中,并用注入的方式加载进来。
  • 创建应用主类来完成整个流程:

    @SpringBootApplicationpublic class Application implements CommandLineRunner {	public static void main(String[] args) {		SpringApplication.run(Application.class, args);	}	@Autowired	private StateMachine
    stateMachine; @Override public void run(String... args) throws Exception { stateMachine.start(); stateMachine.sendEvent(Events.PAY); stateMachine.sendEvent(Events.RECEIVE); }}

    run函数中,我们定义了整个流程的处理过程,其中start()就是创建这个订单流程,根据之前的定义,该订单会处于待支付状态,然后通过调用sendEvent(Events.PAY)执行支付操作,最后通过掉用sendEvent(Events.RECEIVE)来完成收货操作。在运行了上述程序之后,我们可以在控制台中获得类似下面的输出内容:

    INFO 2312 --- [           main] eConfig$$EnhancerBySpringCGLIB$$a05acb3d : 订单创建,待支付INFO 2312 --- [           main] o.s.s.support.LifecycleObjectSupport     : started org.springframework.statemachine.support.DefaultStateMachineExecutor@1d2290ceINFO 2312 --- [           main] o.s.s.support.LifecycleObjectSupport     : started DONE UNPAID WAITING_FOR_RECEIVE  / UNPAID / uuid=c65ec0aa-59f9-4ffb-a1eb-88ec902369b2 / id=nullINFO 2312 --- [           main] eConfig$$EnhancerBySpringCGLIB$$a05acb3d : 用户完成支付,待收货INFO 2312 --- [           main] eConfig$$EnhancerBySpringCGLIB$$a05acb3d : 用户已收货,订单完成

     

  • 其中包括了状态监听器中对各个状态迁移做出的处理。

  • 通过上面的例子,我们可以对如何使用Spring StateMachine做如下小结:

  • 定义状态和事件枚举
  • 为状态机定义使用的所有状态以及初始状态
  • 为状态机定义状态的迁移动作
  •  
  • 为状态机指定监听处理器

状态监听器

通过上面的入门示例以及最后的小结,我们可以看到使用Spring StateMachine来实现状态机的时候,代码逻辑变得非常简单并且具有层次化。整个状态的调度逻辑主要依靠配置方式的定义,而所有的业务逻辑操作都被定义在了状态监听器中,其实状态监听器可以实现的功能远不止上面我们所述的内容,它还有更多的事件捕获,我们可以通过查看StateMachineListener接口来了解它所有的事件定义:

public interface StateMachineListener
{ void stateChanged(State
from, State
to); void stateEntered(State
state); void stateExited(State
state); void eventNotAccepted(Message
event); void transition(Transition
transition); void transitionStarted(Transition
transition); void transitionEnded(Transition
transition); void stateMachineStarted(StateMachine
stateMachine); void stateMachineStopped(StateMachine
stateMachine); void stateMachineError(StateMachine
stateMachine, Exception exception); void extendedStateChanged(Object key, Object value); void stateContext(StateContext
stateContext);}

注解监听器

对于状态监听器,Spring StateMachine还提供了优雅的注解配置实现方式,所有StateMachineListener接口中定义的事件都能通过注解的方式来进行配置实现。比如,我们可以将之前实现的状态监听器用注解配置来做进一步的简化:

@WithStateMachinepublic class EventConfig {    private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(getClass());    @OnTransition(target = "UNPAID")    public void create() {        logger.info("订单创建,待支付");    }    @OnTransition(source = "UNPAID", target = "WAITING_FOR_RECEIVE")    public void pay() {        logger.info("用户完成支付,待收货");    }    @OnTransition(source = "WAITING_FOR_RECEIVE", target = "DONE")    public void receive() {        logger.info("用户已收货,订单完成");    }}

上述代码实现了与快速入门中定义的listener()方法创建的监听器相同的功能,但是由于通过注解的方式配置,省去了原来事件监听器中各种if的判断,使得代码显得更为简洁,拥有了更好的可读性。

转载于:https://my.oschina.net/u/3773422/blog/1620468

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